王者荣耀游走适配阵型装备组合 王者荣耀游走适合打野吗
感谢大家参和这个关于王者游走适配阵型装备组合的难题集中。小编认为是一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和综合的方法回答每个难题,并同享一些相关的研究成果和学术见解。
哈喽,大家好。相信玩过王者的小伙伴们对关羽这个英雄应该不陌生吧,关羽是一名超高机动性也是高难度的英雄。一般好多小伙伴都是用关羽打边路位置,不过关羽打辅助位置也是特别的强势。今天小编来跟大家聊聊游走型关羽。
在铭文方面:红色异变*10+绿色鹰眼*10+蓝色隐匿*10
异变和鹰眼可以让关羽在前期打出大量的伤害,而隐匿则可以增加10%的移速,能够让关羽更快更强。
召唤师技能可以带疾跑,玩关羽最重要的就是打一波迅速撤退,接着再准备下一波的攻势,关羽的缺点就是不能够持续输出。
在出装方面:宝石+抵抗之靴+黑切+霸者重装+魔女+破军
小编认为是一个游走英雄,第一件出宝石,可以增加额外的经验或经济。关羽前期可以去干扰对面打野,影响对面打野发育。接着出双抵抗之靴,可以为关羽抵消一定的控制以及增加一定的法术防御的装备,还增加一定的移动速度。关羽最害怕的就是控制技能,抵抗鞋可以减少控制时刻。如果对面控制类的英雄少的话,可以不出抵抗鞋,出布甲鞋。
第三件出黑切(暗影战斧),黑切可以说是一件特别综合的装备,既可以加攻击,也可以减少技能冷却时刻,还可以增加400点生活值。除了这些之后,黑切的被动可以说是脆皮英雄的克星。第四件装备出霸者重装,可以为关羽增加一定的血量的,而且在不参和战斗的时候还会为你进行自动回血。第五件出魔女,可以减小对面法师的威胁,也可以增加很多血量。
众所周知,关羽在奔跑时的技能伤害和其血量有关,血量越高伤害越高。前面几件装备可以为关羽提供较高的血量,而第六件出破军则可以将关羽的伤害发挥到最大化。破军可以加180点伤害,其被动可以增加对血量少于50%英雄的伤害。
最后如果后期经济充足的话,可以卖掉宝石。对面物理伤害高就出不祥征兆,对面法术伤害高就出不死鸟。谢谢大家!
王者游走装备调整了啥子王者尝试服游走装备效果恩赐制度改动说明
王者游走装备调整了啥子王者尝试服游走装备效果恩赐制度改动说明。王者将在下个版本对目前的游走装备效果及恩赐制度进行大幅改动,那么本次游走装备何故要调整,又改动了哪些内容呢?接下来就让大家一起了解一下吧。
王者游走装备调整一、何故要调整游走装备
王者全明星规划推行一段时刻了,装备方面先后进行了多轮调整,出装丰盛度和方法多样性上确实有了一定的提高。但已经太久没有对游走装做体系性的调整了,现在来看游走装的机制设计也有些落后,一些痛点还没有化解。
一方面,游走位吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取差点资源,缺少对抗能力,游走位玩家会有自己对胜负的影响较低的感觉。
由此,大家决定在下个版本中对游走装进行体系性的调整。
二、游击和恩赐的制度调整
游走位一个不依赖发育但有较强的低经济能力的位置,因此需要保证游走位可以继续在4个发育区中游戏,带起节拍。但这并不意味着游走位就一定是经济最低的位置。
在实战中,游走英雄也许会由于前期发挥较好,获取了较高的团战收益,从而摆脱经济最低位,而此时让他们的装备功能部分失效,这是不合理的。
除了这些之后,游走位常常为了保障队友的快速发育而牺牲自己的发育速度,直到游戏后期仍不敢直接更新顶级辅助装,这不一个好的尝试。
游走位有较强的低经济能力的同时,作为平衡,他们通常也都有较为平缓的资源转化曲线。在这个特性下,针对游走位的调整就不能单纯地以进步游走经济的方法来达成——这只会更利于发育型的英雄,而让发育型的英雄打游走则也许劣化全部人的游戏尝试。因此结合游走位平缓的资源转化,给他们增补能力会是更有效的方法。
在这个设计思路下,大家对游走装进行调整:
制度调整
1.移除顶级游走装的被动-共赢(一不小心提早更新辅助大件也不会抢经济了)
2.被动-游击:
和队友分配野怪和小兵收益时,不参和分配,单独获取30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
3.被动-恩赐:
每3秒获取5点金币和经验,每30秒获取1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
调整解读
新的游击会在效果持续生效10分钟后自动解开,游走位可以尽快把经济补起来。这个时刻点会和以往多数对局的解开时机相近(略早),因此不会改变大家以往的习性。
进步了游走装的性价比,鼓励尽早更新顶级游走装。恩赐效果会随时刻叠加,在中级和顶级游走装中会转化为大量属性,综合提高游走位的能力。
除了这些之后,恩赐的加金币经验的效果会一直生效,不再有队伍最低的限制了,即使游走位“失手”抢了多少击杀也完全不必担心了~注意,如果有多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效。
三、装备效果调整
由于游走位在游走时会更多的触发团战,而且需要应对许多突发情况,因此大家对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。
同时大家也发现原本游走装属性单一,也导致部分有打游走潜力的英雄,由于装备的缘故而无法很好的发挥。本次大家将分配的属性划分为输出给和生存给两大类,希望可以服务于更多类型的游走位英雄。
1.极影
光环-迅捷:增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
被动-强化:每层恩赐增加6物理攻击和10法术攻击
2.近卫荣耀
光环-守护:增加800范围友方50-120物理和法术防御
被动-强化:每层恩赐增加40最大生活和6物理防御
主动效果一般用于决定因素的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的影响,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上壹个较为难用的星泉,因此大家对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,而且新增一件游走装。
3.救赎之翼
主动-救援:800范围内友方英雄立即获取660-1500护盾(CD60秒)
被动-增益:每层恩赐增加40最大生活
4.奔狼纹章
主动-奔腾号令:范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,顶尖增加50%-260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(CD120秒)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
5.星泉(重做)
主动-星芒:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获取0.5秒霸体(CD120秒)
被动-增益:每层恩赐增加40最大生活
6.形昭之鉴(新装备)
主动-见影:立即获取800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30-100点法术伤害,持续3秒(CD60秒)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
四、注意事项
需要注意的是,光环装备的效果是互斥的,主动装的效果也是互斥的,然而光环装和主动装的全部效果都可以叠加,这和以往大家的习性基本保持一致。大家整理了表格,方便大家对比各项调整细节。
好了,关于“王者游走适配阵型装备组合”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“王者游走适配阵型装备组合”,并从我的解答中获取一些启示。
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